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三阶魔方小鱼公式口诀 三阶魔方最后一步公式

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三阶魔方小鱼公式口诀

三阶魔方最后一步公式

  三阶魔方最后一步公式是首先找到一面颜色全部对齐的面,我拧到的是红色面,给它放到背面。

  三阶魔方的最后一部公式为:魔方握法上蓝,前黄,做(右逆、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺180)。

三阶魔方小鱼公式口诀

  是鱼嘴在上方;右逆;上逆;右顺;上逆;右逆;上顺做两次;右顺的。

  小鱼公式1:鱼嘴在上方,右逆,上逆,右顺,上逆,右逆,上顺做两次,右顺。

  小鱼公式2:鱼嘴在下方,右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺做两次,右逆。

洞洞穿越的公式

  顺时针 L' U L' U' L' U' L' U L U L L

  逆时针 R U' R U R U R U' R' U' R R

  第二层右边:U R U' R'U' F' U F

  第二层左边U' L' U L U F U' F'

  黄色十字架R' U' F' U F R

扩展

  四阶魔方的公式有RUR’、FR’、F’、R、Uw’。

  其中,F表示正面顺时针拧动,B表示背面顺时针拧动,R表示右面顺时针拧动,L表示左面顺时针拧动,U表示上面顺时针拧动,D表示下面顺时针拧动。

  四阶魔方,为4×4×4的立方体结构魔方,由彼得·塞波斯坦尼(Péter Sebestény)于1981年发明。

  四阶魔方的本名,起初是仿照三阶魔方(鲁比克方块)而命名为“塞波斯坦尼方块,后来在生产前最终定名为“魔方的复仇,以吸引三阶魔方的爱好者。

  四阶魔方总共有8个角块、24个棱块与24个中心块。

降阶法还原

  四阶魔方一般对于初学者,采用“降阶法还原,即将四阶魔方“降阶成为三阶魔方,再按三阶魔方还原。

  所以,还原四阶魔方,必须先具备三阶魔方的基础。

  但需额外注意的是,四阶魔方因中心块不固定,故降阶后会出现三级魔方所未有的“特殊情况,需额外操作以校正。

  此外,“降阶法是还原高阶魔方的通用方法。

  “降阶步骤,及各步骤中的转法思路,均可应用于所有高阶魔方还原中。

  高阶魔方,可以分为奇数阶与偶数阶。

  偶数阶魔方,与四阶魔方类似,因“中心块相对位置不固定,所以在“还原中心块时需要注意相对位置,且降阶后可能需要“特殊情况校正这一步骤,将降阶后的“三阶魔方修正为“标准情况;奇数阶魔方,因“中心块相对位置是固定的,所以“复原中心块时较易,且完成降阶后的“三阶魔方即为“标准情况,不需校正。

  四阶魔方的还原也可以用层先法。

  四阶层先法是不断的变换使用三阶层先法的公式来进行还原的。

第一步,复原底面

  复原底面:方法同三阶;先复原一个中心四块面;之后对好边棱,最好的方法是从魔方的侧面把边棱对好,然后放在已经复原的中心面旁。

  再次是对好四个边,方法是把他们放在顶面,对好后下底,这样有规律,且不会造成混乱。

  注意他们的顺序噢!最后是对好白色的角块

  第二步,复原第二层

  复原第二层:这一步中先复原翼,再复原点。

  这里是变通地使用三阶魔方第二层棱块的复原公式。

复原第二层的翼

  公式2-1:URU’R’U’F’UF

  公式2-1’:U’F’UFURU’R’

  这个公式与三阶的复原第二层棱块公式完全一样。

  如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,只要将目标块转到FR棱的第三层处,做公式2-1即可将其转到顶层。

复原第二层的点

  公式2-2:Ru’R’U’f’Uf

  公式2-2’:Ru’R’U’f’Uf

  这个公式与三阶的复原第二层棱块公式类似,不同之处是有一部分转动了中间层。

  如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,转动第三层,只要将目标块转到F面近R面处,做公式2-2即可将目标块转到顶层(或转动第三层,将目标块放到R面近F面处,做公式2-2')。

  至此,下面两层全部完成。

第三步,复原第三、四层

  复原第三、四层:这里是先用换角公式复原顶层角,之后用换棱公式复原顶层翼,再用换棱公式复原第三层翼,最后变化使用换棱公式复原剩下的点块。

三阶魔方小鱼公式口诀是什么?

  三阶魔方小鱼公式口诀是如下:

  1、右手小鱼公式为:RURURU2R:

  2、左手小鱼公式为:LULULU2L:

  常见术语

  N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

  复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

  SUB:原文是“Subtraction,原义是“减、少于的意思,在这里是“在XX秒以下的意思。

  例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。

  计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

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